Ces extraterrestres sont animé d'un fanatisme religieux dictée par les Prophètes. Ils considèrent les humains et les races non allié aux covenants comme impur est méritant d'être exterminé. Donc devinez pourquoi ils veulent exterminer l'humanité ?
Unité d'infenterie de base des Covenants, les Grognards se révèlent dangereux en groupes, mais ils ne représentent qu'une faible menace individuellement. Petit ( environ 1,50 mètres ), trapus et relativement lents, ils paniquent souvent lorsqu'ils affrontent des ennemis qui leurs sont supérieurs. Cependant, s'ils sont menés par un Elite, ils se battent jusqu'au bout.
Doté d'une vue, d'une ouïe et d'un odorat hors du commun, les jackals sont souvent envoyé en éclaireurs et sont d'excellent tireur. En cas d'attaque, il sont souvent mis en position défensive grâce à leur bouclier qui les rend casiment intouchable. Par contre ils sont relativement allergique aux grenade.
Les Hunters sont des éspèces de chars vivants. Ils mesurent 2,40 mètres sous leurs épaisse armure. Armé d'un canon à Barreau Combustible directement attaché a leur bras, et protégés par un bouclier fait d'un alliage de métal inconnus casiment indestructible attaché a leur autre bras ils sont extrement difficile a blesser. Ils sont d'autant plus dangeureux qu'ils attaquent en binomme. La meilleur arme a ce jour pour tuer un Huntre, reste le lance-roquette Jachammer. Si vous en croisez un, mettez votre stratégie soigneusement au point.
Ils sont en quelque sorte les officiers de l'alliance Covenant. Mesurant 2,60 mètres, ils ont une force et une résistance physique extraordinaire. Dirigeant les troupes Covenants, ce sont des ennemis extrement difficile a éliminer, étant protégé par un bouclier énergétique semblable a celui du Spartan-117. Prudence exigé...
On ne sais pas grand chose de ces créatures. La chose qui est certaine est qu'ils sont les dirigeant politique et religieux de l'alliance Covenants.
Il est le dernier survivant du projet Spartan-II. Les spartans sont des soldats surentrainé depuis l'age de 6 ans. Equipés de leurs armure MJOLNIR équipé d'un bouclier energétique hyperrésistant, elle augmente leurs reflexes, leur force physique et leur sens...ils sont des combattants redoutables.
Elle est l'IA (Intelligence Artificiel) du Pillard of Automn, sa spécialité est le piratage et le décriptage informatique. Mais elle sais se débrouiller quand il s'agit de dégommer des croiseurs Covenants a coup de Canon a accélération magnétique du Pillard of Automn.
Foehammer est le surnom de la pilote du Pélican Echo 419. C'est elle qui aide constament l'Adjudent durant ses missions.
Ces créatures hautes de 50 centimetre environ sont l'origine de la race parasitaire des Floods. Les organismes parasitaires utilisent leurs tentacules pour penetrer dans la colonne vertebrale de sa victime afin de prendre le controle du système nerveux. S'en suis une mutation qui fera du corps sois un organisme combattant, ou un arganisme porteur. Il ne sont pas vraiment dangeureux quand il sont peu nombreux. Par contre attention quand ils sont en groupe nombreux.
Il est le véhicule de reconnaissance standart des Covenants. Rapide et trés maniable, il est équipé de deux canon a plasma semblable a celui du banshee. Cependant, ce véhicule n'offre casiment aucune protection a son pilote.
Le banshee est un véhicule de reconnaissance aérien Covenants. Petit et extrement maniable, sont défault demeurre dans son manque de vitesse. Cependant, le banshee reste extrement dangeureux par son armement. Equipé de deux canon a plasma monté et d'un canon a barreau combustible, il est efficasse contre l'infanterie et contre les véhicules léger.
Le Pillard of Automn est un vaisseau de classe Halcyon en service depuis des décennies. Résistant malgré son âge, il est aussi l'un des plus petits croiseur de la flotte humaine. Cependant, sa taille est compensé par son armement. Il est en effet équiper de plusieurs dizaine de tube lance missile type ARCHER et d'un double CAM (Canon a Accélération Magnétique), le tout accompagné de quatre pont de lancemant de chasseur spatiaux longswords. Ce vaisseau est d'autant plus légendaire qu'il est l'unique survivant de la bataille de Reach.
En général, quand les Covenants voient ce genre d'engin foncer sur eux, ils ont tendance a courir plutôt qu'a tirer. Ce char de 66 tonnes est protégé par un blindage en Titane A et en céramique, le rendant quasiment invulnérable aux tir d'infanterie. Son canon principale tir des obus a grande vitesse de 90 mm qui font de magnifique boum sur leurs point d'inpact, et ce dernier est complété d'une mitrailleuse a balle traçante et perforante de 7,62 mm. Son point faible est l'angle mort qu'il a pour les cibles trop proche. Cela le rend vulnérable aux unitées anti-char ennemi.
Le pélican est le vaisseau de transport standart humain. Servant majoritairement de vaisseau de larguage pour les marines, il peut aussi transporter du matériel. Ses propulseur ventraux lui permette de rester en vole stationnaire pendant un larguage, et donc de gagner du temps. En cas de besoin, le pélican peut amarrer a l'arrière un Warthog ou un Char Scorpion.
Le VRL (Véhicule de Reconnaissance Léger) est comme son nom l'indique, le véhicule de reconnaissance standart des humain. Il s'agit d'un puissant 4*4 monté d'une bateuse a triple tube MAL tirant des pruneau de 12,7mn. Il a cepandant une tendance a se retourner dans les virages serré et son accélération est loin d'être éfficasse pour les cas d'urgence...
Le MA5B est le fusil d'assault standart des forces humaines. Alimenter par chargeur et alimenter au gaz, il tir des balles perforantes de 7,62 mm. La cadance de tir dépend de la capacité du soldat à viser, tirer et changer de chargeur, mais atteindre des rafales extrement rapide. Equipé d'un ordinateur intégrer, le MA5B possède un afficheur de munition digital et une bousole, bien peut pratique avouons-le.
Ce pistolet a culasse mobile est puissant et précis. Munis d'un chargeur de 12 balles et d'une lunette de visée à double grossissement, il tir des balles hautement explosivent et semi-perforante de 12,7 mm. Il possede aussi un mode automatique mais cela le rend beaucoup moins précis et par conséquent moins efficasse.
Ce fusil a pompe est une arme de type double tubulaire non détachable. Il tire des cartouches de balles de calibre magnum 8,75 mm. Cette arme est trés efficasse contre les cibles situées à courte portée et peit être utilisée pour attaquer simultanément plusieurs cibles à moyenne et longue portées.
Ce fusil à alimentation au gaz est approvisionné par un chargeur. Il est muni d'une lunette à double grossissement ( x2 et x8 ). Il tire des balles de 14,5 mm perforantes à ailettes stabilisatrices.
Le M19 SSM est un lance-roquettes qui se porte et s'utilise sur l'épaule. Il est constitué de deux composants principaux, le dispositif de lancement et le chargeur. Le chargeur ( la partie amovible ) contient deux roquettes hautement explosives à charge creuse de 102 mm. Il est conçu pour être facilement et rapidement détaché du dispositif de lancement. Le dispositif de lancement contient les systèmes de visée et de contrôle de tir. Il est muni d'une lunette à double grossissement. Ne tirez pas trop prés, ou vous aurez bobo aussi.
Ce fusil est une arme à énergie dirigée. Il peut être utilisé en mode semi-automatique ou automatique. En cas de tir continue trop long, l'arme surchauffe et épuise rapidement le noyau énergique. Ce type d'arme est extrement efficasse contre les bouclier énergétique.
Il s'agit également une arme à énergie dirigée. Cette arme est ce qu'il y'a de plus merdique sur Halo. Elle à une seule utilité : la fonction surcharge. Cette fonction permet de tirer une boule de plasma surchauffé qui cause des dégats important sur la cible. Mais cela épuise trés rapidement le noyau énergétique. Utile pour tuer facilement les Elites.
Cette arme est celle que nous connaissons le moins parmis les armes covenantes. Ce pistolet aux design etrange tir avec une rapidité déconsertante des aiguilles rose transparente d'un matériaux inconnu qui suivent leur cible et explosent aprés s'y être planté. Aprovisonné par un chargeur, nous ne connaissons rien de plus sur cette arme étrange mais déstructrice.
Il s'agit de l'arme porté par le Grunt...^^ J'ai pas trouvé d'autre images 
L'arme à barreau de combustible est une arme à feu indirect : ses projectiles explosifs suivent une trajectoire en arc. L'impact d'une arme à barreau de combustibke
est puissant et efficasse contre les véhicules et l'infanterie. Le tir rapide surchauffant l'arme, soyez tout de même prudent. A l'heure actuelle, nous
ne savons pas remplacer ni recharger un noyau énergétique.
Bien que le Shade ressemble à une arme anti-véhicules légère, les Covenants l'utilisent presque exclusivement contre l'infanterie. L'opérateur est assis juste derrière le canon dans une cabine de contrôle blindée, mais la protection des flancs et de l'arrière du canon dépend entièrement de l'appui de l'infanterie.